?

Log in

No account? Create an account
миллион приключений — LiveJournal [entries|archive|friends|userinfo]

      view recent \ reset tags  

Final Fantasy XIV [23rd Nov 2018 @ 03:16 am]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Slowdive - Sugar for the Pill]

На днях было анонсировано следующее дополнение к Final Fantasy XIV – Shadowbringers – и это отличный повод в нее залипнуть. Вкратце, FFXIV — японская (не корейская — это важно!) подписочная ммошка со стандартной триадой ролей и сильной сюжетной составляющей. На английском, кто не знает — есть варианты с французским, немецким и японским. В наличии стандартный набор из данжей, рейдов, крафтинга, пвп, гламура и всевозможных мини-игр: и все это разнообразие жестко закрыто за сюжетной линией неслабых размеров.


Гримдарковый трейлер к новому дополнению

Сюжет продвигается путем выполнения MSQ (main scenario quest) квестов, которые и рассказывают, что происходит и зачем вообще понадобилось обижать парней в том или ином данже/рейде. История, в целом, очень хорошая и становится совсем отличной в дополнениях (скажем, Heavensward тянет на отдельную сингловую финалку). Кто устал быть третьим лучником во втором ряду может выдыхать, в FFXIV игрок это Воин Света, палач богов, спаситель народов и просто классный парень, который все никак не может потусоваться со своими корешами — постоянно приходится спасать мир. В основе, конечно, стандартное противостояние Света и Тьмы, но формат ММОРПГ позволил налить впечатляющее количество деталей и подробностей, получается эдакий Xenogears от мира онлайн-игр.


Воин Света Selen Browncoat чем-то недоволен. Опять

Небольшая, кхм, проблемка, заключается в том, что помимо базовой игры, уже выпущено два дополнения — а это означает, что пройти придется ОЧЕНЬ МНОГО квестов, не всегда отменного качества. Собственно, поэтому лучше начинать залипать именно сейчас, чтобы спокойно и без запара пройти сюжет и к старту следующего дополнения быть как пионер. Это, пожалуй, самый большой недостаток игры, старт ну очень затянут.


Сид прекрасно знает, какая задача по плечу Воину Света

Вышеупомянутые особенности очень не поощряют мультоводство — второй раз это еще кое-как можно осилить, там, чтобы освежить некоторые моменты в памяти, но на третий раз и далее отваживаются очень немногие мазохисты. Любители попробовать разные классы, впрочем, могут не отчаиваться - абсолютно все-все-все можно прокачать на одном персонаже. Лениво потеть за черного мага и хочется спокойно потанковать ногу босса в данже? Один клик и проблема решена. Прокачать всех крафтеров? Не вопрос.


Доступные боевые классы в одном флаконе

Такая гибкость, впрочем, достигнута ценой околонулевой кастомизации классов. На максимальном уровне белый маг Вячеслав будет отличаться от белого мага Ивана только прямотой рук и шмотками. Основные "инструменты" танков и хилов очень похожи — вот маленькое лечение, вот сильное, вот АОЕ-шное; вот тебе, танк, ротация на аггро, вот на твой ресурс, этим ты ресурс тратишь, а тут вот масс-аггро прием. Различий хватает, чтобы классы не были калькой друг с друга, но сделать, там, из лучника бойца ближнего боя - не выйдет. Отсутствие кастомизации компенсируется хорошим балансом — актуальный инстансовый контент проходить можно кем угодно, различия в циферках минимальны, совсем прямо аутсайдеров нет.


Сид: "Похоже, твой следующий соперник... поезд?!"

Инстансовый контент — который тут называется дьюти — рассчитан на 4 (данжи), 8 (триалы и рейды) и 24 (альянсовые рейды) человек. Уровень персонажа и шмоток синхронизируется с уровнем дьютика — в старых данжах-рейдах будут вламывать одинаково, как новичку, так и ветерану. На стандартной сложности все это довольно легко и обычно проходится с рандомами в группе. Контент на 8 человек можно проходить в режиме повышенной сложности — для сложных триалов хватит хороших рук, шмоток и знания тактики; для сложных рейдов, как правило, собирают статики. Режимы повышенной сложности описать можно примерно так — bullet hell, только еще приходится прожимать ротацию. Помимо этого, на данный момент в игре есть аж два специальных зубодробильных рейда на прохождение которых — на момент релиза — самым рукастым парням потребовалось около месяца. В остальном контент довольно простой — во многие данжи и триалы отправляют по сюжету и делать их чересчур сложными некомильфо. В наличии как система автоматического сбора группы, так и возможность повесить объявление о целенаправленном фарме особо ценных медвежьих задниц.


Перед фармом медвежьих задниц

Большая часть вышеперечисленного сгруппировано в так называемые рулетки - выпадает случайный дьютик из открытых. За рулетки даются токены, на которые покупаются шмотки, сопоставимые со шмотками из рейдов, поэтому туда все ходят, что обеспечивает нормальное прохождение низкоуровневых дьютиков новичками. Эти же токены можно насобирать путем охоты на редких монстров вне дьютиков. Возможность достать топовый шмот из "обычного" контента делает рейдинг совершенно не обязательным - пара месяцев по полчаса в день и одет ты немногим хуже Вячеслава-задрота. Собственно, фокуса на рейдах тут нет, хардкорные рейдеры довольно быстро начинают жаловаться, что контента-то не завезли.


Воин Света Selen Browncoat фрустрирует по поводу отсутствия контента

Остальным же данное обстоятельство позволяет расслабиться и спокойно заниматься прочими развлечениями, которых здесь предостаточно: Золотая Соусница с мини-играми, типа гонок чокобо, собственной ККИ и покемонами на стероидах; сидение на лавках под Пронтерв Лимсе; два процедурно генерируемых данжа глубиной\высотой в 200 этажей, которые особо отчаянные парни пытаются осилить в одиночку; ностальгия по корейскому гриндану в специальном загоне по имени Eureka, где счет убитых монстров исчисляется тысячами; раскопка кладов со своими мини-данжами; ржачная серия сайд-квестов про инспектора-недотепу; обустройство собственной хаты; несколько режимов пвп; сборка ресурсов и крафтинг из них.


Все любят квесты про инспектора!

К слову, о пвп и собирательстве\крафтинге — в них используется отдельная система умений. В случае пвп все заумные ротации выкинуты, оставшиеся умения переделаны относительно их обычных аналогов, что обеспечивает приемлемый баланс между ролями и классами. У ремесленников же совсем отдельные "удары", грамотное использование которых позволяет собрать\сделать вещь отменного качества, которая, соответственно, лучше обычной вещи. И — это не имеет ничего общего с печально знаменитой "корейской системой крафта".


Жратва отменного качества наглядно

Особо хочется отметить еще пару моментов. Первый — в FFXIV просто огромное количество отменной музыки (почти в каждой локации\данже — своя мелодия) в самых разных стилях — от пафосных хай-фентезийных завываний, до электроники и забойного рока. Чисто субъективно, конечно, но это первая игра, где я — эксперт по музыке с мировым именем — не выключаю фоновую музыку.


Музыка босса Cruise Chaser


Музыка босса Sophia

Второй момент — это хорошо проработанный и атмосферный мир. Им можно наслаждаться, вообще не играв в предыдущие игры серии — как водится, финалки почти не связаны друг с другом. Те, кто играл, впрочем, порадуются всевозможным отсылкам, будь то персонажи или боссы. Впрочем, персонажи хороши не только за счет отсылок, по мере прохождения сюжета со многими из них можно поболтать вновь и у них будет чего сказать нового по поводу тех или иных событий.


FFXIV, с магитеком и драконами

Да, в игре есть кэш-шоп, в основном там представлено всевозможное косметическое барахло и награды за прошлые сезонные эвенты — типа хэллоуина — для тех, кто прощелкал возможность достать их в игре вовремя.

Для тех, кто все еще читает и собирается попробовать - есть безлимитный триал с прокачкой до 35 уровня базовых классов. Ограничения - нет доступа к рынку и нельзя напрямую писать другим игрокам. Если дойдут руки до покупки — из России дешевле оплачивать авто-подпиской через Steam (в таком случае она будет в районе 290 рублей за месяц), соответственно для этого игру обязательно приобрести в Steam, в версиях от других магазинов такой опции не будет! Если кто-то кровь из носу хочет играть именно на плойке4 (игра хорошо поддерживает управление с геймпада, кстати), для дешевой подписки придется приобретать две копии, для плойки и для стима соответственно и привзявать их к аккаунту. Достаточно купить базовую игру и последнее дополнение Stormblood, которое уже включает в себя Heavensward, брать дополнения по отдельности не нужно.

Мы с eneko_chan играем на пока единственном европейском датацентре Chaos, сервер Ragnarok, персонаж Selen Browncoat. Большинство русскоязычных тусуются на сервере Cerberus. Система друзьяшек позволяет переписываться и организовывать кросс-серверные группы внутри одного датацентра, на подоходе возможностить ходить в гости на другой сервер по желанию. На заметку, после грядущего разделения в датацентре Chaos останутся сервера Ragnarok, Cerberus, Moogle, Omega и Louisoix.
Link3 comments Leave a comment

рОковая музыка [16th May 2015 @ 10:54 pm]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Led Zeppelin - The Rover]

Пять лет назад умер Ронни Джеймс Дио и эта стенка отчасти посвящается ему.



Я уже достаточно долго слушаю разнообразный тяжеляк, вот, решил написать об этом увлекательном пути (лет 13 уже, вроде). Чтобы сразу закрыть вопрос о моих музыкальных вкусах и прочей труевости — начал я с Nightwish, что в металлической тусовке является основным признаком дна.

Собственно, под конец 2002 года (11 класс), когда я уже порядком подустал от репертуара «Нашего Радио», мой лучший друг протянул мне наушники и сказал: «зацени, это поёт тёлка». Я, безусловно, оценил — ещё бы, это ведь было совсем не похоже на то, что я слушал до этого — оказывается, среди вечно бухих обрыганов было место для чего-то прекрасного! Так что я быстренько закинул на супер-современную по тем временам флешку (целых 128 мегабайт!) музыки из лицейской сетки и пошел переживать кучу новых впечатлений.

В то лохматое время дома уже было подключение к районной сети и местные гуру быстро объяснили мне, что Metallica — попсовое говно и слушать надо, конечно же, готик и дэт. Разумеется, я последовал всем советам, так что через полгодика в моем плейлисте уже прочно обосновались всевозможные Theatre of Tragedy, Sunterra, Eternal Tears of Sorrow и я вовсю приглядывался к симфоблеку. Так что, ничего удивительного, что к концу 2013-ого года я выглядел вот так и получил в университете кличку «Аццкий».

Надо отметить, что медведь очень лихо потоптался по моим ушам, поэтому нормально расслушать музыку я смог только пару лет назад, закинувшись кислотой. Обычно музыка играла фоном к чему-нибудь, слушаю я мужиков обычно сразу «до дыр», поэтому очень часто та или иная группа у меня ассоциируется с занятием, под которое раскуривалась музыка. Так, например, под Beseech я рубал в Ultima Online на локальном шарде, а вот чертил морозные сборки уже вместе с Dimmu Borgir.

Так или иначе, весь 2004 и большую часть 2005-ого года я продолжал скуривать готов (потому что красиво) и блэкарей (потому что злобно, а злобным быть круто), разбавляя их пауэром (Dream Evil и Masterplan, если не ошибаюсь) и дэтом (Kalmah, Children of Bodom). Я не очень хорошо помню это время, потому что как следует залип в Ragnarok Online и весь этот период довольно сильно смазан в моей памяти — когда один день похож на другой, запоминаются они на удивление погано. Один-в-один как в мемуарах игловых героинщиков, кстати, только без желтухи и отсосов на панели.

Собственно, к осени 2005-ого старые мужики стали поднадоедать, но тут очень кстати староста группы авторитетено заявил, что все, что я слушаю — для девочек, а настоящие мужики слушают грайндкор. Поскольку он уже сдал термех и сопромат, а я — еще нет, то новая установка, конечно же, была на полном серьезе принята. Торжество кишок и говна продолжалось недолго — такая резкая смена курса совсем не понравилась моей девушке и, в том числе и по этой причине, мы расстались. Так что конец третьего курса я встретил в очень дерьмовом настроении и с шикарной перспективой вылететь из университета (а это уже спасибо EVE Online, отдельный привет C-J6MT). Откатываться назад на музыку про гробы в такой ситуации мне очень не хотелось, поэтому надо было срочно искать что-то новое.

На эту почву очень хорошо лег хард-рок. Мужики пели про то, какие они крутые, про то, что рок-н-ролл может спасти мир, и всех нас, и тёлки у нас классные. Короче, как раз то, что было нужно. Тогда у меня, натурально, круглые сутки крутились Rainbow, Deep Purple и Led Zeppelin. Если не ошибаюсь, началось всё с радужного Black Masquerade.

Впрочем, довольно скоро я переключил всё внимание на Rainbow, а конкретно — на Ронни Джеймса Дио. К этому времени я уже решил, что стал взрослым мальчиком и перестал слушать советы других, поэтому искал новую музыку очень незатейливым способом — смотрел, где еще отметился понравившийся мужик. Так я откопал Black Sabbath (который мне до сих пор больше нравится с Дио) и, собственно, Dio. Этого добра мне хватило как минимум до начала лета 2007-ого. А потом я посмотрел Hear 'n Aid — Stars и отметил там неких мужиков со странным названием Queensrÿche, у которых в гостях когда-то пел Дио.



Райхов мне хватило года на полтора точно. Operation: Mindcrime я мог поставить в любое время и послушать целиком, что само по себе некислая заявка на отменность. Одна из немногих американских групп, которую я послушал действительно много.

С того же Hear 'n Aid удалось накопать до хренищщи других парней — Dokken, Giuffria, Journey, на тех же Iron Maiden и Judas Piest я обратил пристальное внимание именно после этой песни. Так что мои музыкальные предпочтения на последущие лет пять точно сформировал Ронни, за что ему огромное спасибо.

Так что до 2012-ого я раскуривал и перекуривал вышеперечисленное — все-таки за один присест проглотить десяти-плюс-минус-летнее творчество кого-бы там ни было очень сложно, так что среди пепелищ скуренной музыки порой попадались драгоценные камни. Потом, увы, пришлось опять искать что-то новое. К тому же выяснилось, что если какой-то парень классно играл в одной группе, то совсем не обязательно, что он будет жечь в другой.

Тогда я, опираясь на тот же ласт.фм, вывел философию «бомжей» — согласно ей даже у типов с какими-нибудь 30 тысячью недельных прослушиваний может найтись пара классных вещей (о том, чтобы курить целыми альбомами я уже не мечтал). Увы, дала она всего пару результатов, но как раз их я и курил альбомами — Crimson Glory и Wig Wam. Первые, подозреваю, сильно на любителя (я — любитель), вторые просто появились не в то время, но и те, и те, параллельно с наконец-то раскуренным Whitesnake-ом, протащили меня до 2013 года. Говна, правда, тоже пришлось послушать порядочно, в основном американского (да, я больше люблю — сюрприз! — бритишей).

Собственно, на этом я, похоже, малость подустал, насмотря на миллион нетронутых по тем или иным причинам мужиков — там, Bon Jovi, Motorhead, да та же Металлика прошли мимо меня вот просто вообще мимо. Жена укатила учиться на год в Японию и меня снова что-то потянуло на всякую музыку для девочек — Slowdive, Lush, Cocteau Twins. Откопал я все это добро совершенно случайно — по рекомендации спотифая после курения какой-то, о боже, канадской электронщины под названием Grimes.

Через тот же спотифай на фоне вот этого безобразия я нарыл неких Siouxsie and the Banshees, а вслед за ними пошли Sisters of Mercy и все — круг замнулся, опять я пришел к готам, хоть и к довольно ранним (никакого морозного карканья ворон на полминуты, представляете?).

\m/
Link1 comment Leave a comment

2014 [31st Dec 2014 @ 05:50 pm]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Siouxsie and the Banshees – Cities in Dust]

Если верить фейсбуку, то этот год прошел весьма скромно.

В принципе, почти так оно и было. Я сидел дома почти все время, не считая поездки в Италию с родителями. Еще я побывал в Израиле и на Филиппинах, но это было по работе и никаких достопримечательностей я там не поглядел.

На работе я теперь в гордом одиночестве представляю весь инженерный отдел нашей компании. В середине января у меня будет шанс офакапиться капитально, но пока что все детальки подходили друг к другу, что немножко греет моё ЧСВ.

Двое моих хороших друзей сыграли свадьбы в этом году. Пипец мы стареем, конечно. По этому поводу у меня полгода были интенсивные панические атаки, но потом eneko_chan вернулась из Японии и всё прошло. Проверил недавно зрение и оно не ухудшилось (ну, куда уж хуже), зубы пока не повыпадали, в целом полёт нормальный.

Я купил себе большой красивый телефон (а то был как лох), новый трёхколесный самокат, жене — велосипед и блендер. Ещё у нас появился пылесос и утюг, которыми мы не пользуемся — просто, по моим представлениям, в доме должен быть утюг и пылесос. Впрочем, пылесосом я отбил нашествие уховерток, которые завелись, пока я был в Италии.

Почти весь год я играл в парадоксовские EU4 и CK2, они оказались не такими сложными, как я себе представлял. Ещё меня посадили на дотан, в который я играю так себе.

Из музыки я нашел весьма достойными Cocteau Twins и Сатана Печёт Блины.

С подачи eneko_chan я опять время от времени смотрю аниме — Durarara!! мне понравилась больше всего из просмотренного (да, мы слоупоки).

Вот как-то так.
LinkLeave a comment

Divinity: Original Sin [24th Sep 2014 @ 08:20 pm]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Cocteau Twins - Summerhead]

После трех часов игры складывается ощущение, что тебя наебали. Следующие пять часов оно только усиливается, а потом все становится понятно.

D:OS — не ролевая игра, от них тут осталось раскидывание плюсиков и чтение весьма сомнительных по качеству текстов. Серьезно, весь отыгрыш сводится к эпизодическим выборам «раздать люлей/пройти мимо», а споры разрешаются в дебильной мини-игре. Сложных и интересных диалогов почти нету, герои один картоннее другого, запоминающихся второстепенных персонажей не завезли.

В стремлении «сделать хардкорную игру без подсказок» разработчики явно перегнули палку. Понимание, чего делать дальше начисто отсутствует большую часть игры из-за морозных указаний в духе «найди где-нибудь Х» или, там, «ну тут рядом должен лежать Y». Приходится вслепую слоняться по карте, в надежде наткнуться на нужный предмет/человека, что начисто гробит все удовольствие от исследования мира. И это ни разу не олдскул-хардкор, а просто хреновая подача информации — вплоть до того, что вот так слоняясь можно влегкую перепрыгнуть через важную сюжетную арку и совсем уже ни черта не понимать в происходящем.

Жутко раздражают баги (их много) и тупая реализация важных игровых аспектов. К примеру, есть талант, который дает два очка навыков. Не самый полезный, но нюанс в другом — дальше по игре появляется возможность обменять одно очко таланта уже на десять очков навыка (в пять раз больше, если что). Об этом, разумеется, нигде в начале игры не сказано.

«И так у них все».

Ну и чтобы не создавалось впечатление, что я хорошую игру зря ругаю. Divinity — симпатичная бродилка с интересными битвами и досадными ляпами тут и там. И все. Слова «RPG» и «шедевр» забудьте.
Link5 comments Leave a comment

Europa Universalis IV [8th Jul 2014 @ 01:02 am]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Siouxsie and the Banshees – Cities in Dust]

Эта игра уверенно лидирует у меня по соотношению цена/проведенное в игре время. Не считая всяких ММО, больше времени я проторчал только в цивке. Наверное, мне нравятся стратегии!

Смешно, но игровой процесс сводится к банальному перекрашиванию карты в свой цвет — этим увлекательным занятием придется заняться рано или поздно вне зависимости от выбранной нации. Про морозные истории о культурных и научных победах можно забыть сразу, здесь наглядно показывают, что прав тот, кто сильнее. Баланса, разумеется, нет — игра с претензией на реализм, поэтому всяким итальянцам или, там, голландцам приходится сильно потеть, имея по соседству Францию. Зато, если получится разожраться каким-нибудь мелким засранцем — распирать от собственной крутизны будет очень долго. Например, вот так (на самом деле война за испанское наследство закончилась превращением Испании в халифат, а власти скрывают!).

Впрочем, в последнее время разработчики усиленно стараются сделать из игры некий инструмент для медитации — даже после маленькой победоносной войны приходится десятилетиями откипать от бугурта соседей. Стоит признать, это благоприятно сказывается на продолжительности игры, среднее время партии теперь уменьшилось с месяца до двух-трех недель. Довольно много, конечно, но из-за шикарной системы достижений это не будет выкинутым впустую временем. Оказывается, это отличный способ избавиться от вредной привычки «save/load»-ов — все достижения доступны только на айронмене, с принудительным автосейвом каждый месяц — и выработать навыки изучения статистики, сидения на жопе ровно и откладывания на черный день. После первой такой партии я смог, наконец, кинуть что-то на сберегательный счет, это Реально Работает!

Что, на самом деле, весьма удивительно, ведь я по жизни считал людей, которые играют марафоны в цивке на огромных картах кончеными онанистами — я там и на нормальной скорости бросал игру на половине со скуки.

Короче, я рекомендую.
Link2 comments Leave a comment

dream pop / shoegaze [12th Mar 2014 @ 02:48 am]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Cocteau Twins - Amelia]

В последнее время я открыл много новой для себя музыки, жанровая принадлежность — dream pop / shoegaze. Опоздал, как обычно, лет на тридцать, сейчас буду почти как тот чувак, который прошел портал спустя пять лет (я, кстати, тоже не прошел).

Grimes

Экскурс в новый жанр я, разумеется, осуществил через жопу — эту милую канадку я случайно откопал фоновой музыкой на каком-то порнушном сайте. Зацепило манерой пения, музыка весьма электронная и очень, хм, чудная (впрочем, канадцы продюсировали Бибера, было бы чему удивляться). Критики выдали почет и уважуху последнему альбому, а я выдам свой плейлист на спотифае.

youtubeCollapse )

Slowdive

Британцы, пожалуй, являются лучшими поставщиками музыкальной дури на планете — в моем личном хит-параде у них безоговорочное первое место. С этими парнями всё просто: берется альбом Souvlaki, слушается до дыр и на выходе складывается исчерпывающее мнение о шугейзе.

youtubeCollapse )

Warpaint

В далеком 2004 году марихуану в Калифорнии врачи не отсыпали, поэтому девчонки решили забацать свою версию психоделика. Разбадяживали дримпопом, поэтому конкретно обдолбаться не получится, но позалипать выйдет очень годно.

youtubeCollapse )

Cocteau Twins

Добрались до корифеев жанра, хвалить их бесполезно, это будет примерно как заявить "а битлы-то весьма лихо лабали". Выпустили материала больше, чем все вышеперечисленные вместе взятые, поэтому слушать можно реально долго.

youtubeCollapse )

Через пять лет будет самое время начать серьезно тащиться с Эминема.
LinkLeave a comment

хранить вечно [12th Nov 2013 @ 02:38 am]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Bruce Dickinson - The Tower]

Когда-то давным давно на первом курсе, посетив первую лекцию по матану, и изнемогая под тяжестью формул и цифр, я вдруг заметил на столе трудолюбиво вырезанную надпись - "Лучше взять у негра в рот, чем послушать Depeche Mode". Столь категоричное заявление произвело на мою неокрепшую детскую психику неизгладимое впечатление, и первые несколько курсов я отчаянно заслушивался всякими тяжеляками, а при упоминании названия запрещенной группы вздрагивал и испуганно озирался - не крадется ли там сзади страшный африкан с целью жостко напихать. Но вот позавчерась на работе стащил у коллеги наушники, и давай парсить по сетке, чтобы такое послушать, пока не отобрали. А там сплошная попса всякая и техно. И вот глаза наткнулись на знакомое название на букву D. Привычно осмотревшись, я дрожащими руками навел курсор мышки на файло и быстренько натаскал все это дело себе в винамп. Сидел, слушал, и охуевал - "Какой позор! Видели бы меня одногрупники!". Но ничего, понравилось... Я конечно и раньше слышал разные композиции, но боязнь негров не давала мне возможности ознакомится с творчеством известной группы подробнее. И вот пишет мне знакомый по аське - "Типа идешь на концерт Найтвиш?".. ну а я - "Нет! Я теперь Депеш Мод слушаю!".. А он - "Какой позор, лучше бы я застукал тебя с негром!!". Или другой, - "Идем в Р-клуб, там сегодня выступают Рогатые Трупоеды!".. А я в ответ - "Трай вокин ин маай шууу-ууз". А он - "Позор! Позор!!". В общем, для металлиста это полный провал. Репутации нанесен непоправимый ущерб. Но негров я теперь не баюсь.

+++

Автора не знаю, сайт с оригиналом помер.
Link3 comments Leave a comment

Mass Effect 3 [3rd Sep 2013 @ 11:23 pm]
Sabrenity
[Tags|]
[Music |Christophe Heral – Dancing With DomZ]

Недавно мы прошли последний Масс Эффект.

Нам офигенно понравилось. Нет, правда, мы закрыли глаза на идиотизм происходящего — который начался еще во второй части — и наслаждались процессом. По мере игры мы встретились с кучей классных персонажей, разрешили несколько проблем галактического масштаба, получили уйму отсылок к предыдущим частям, покрошили неимоверное количество засранцев и все это — (почти) без надоедливых мини-игр и катаний на лифтах/вездеходах.

Короче, всю игру мы не скучали. А потом — правильно! — мы прошли игру. И чуть не расстроились.

На самом деле с концовкой проблема ровно одна — к ней не готовят совершенно (дополнение Левиафан это в некоторой мере исправляет, увы, мы поиграли в него уже после прохождения). То есть, натурально, главный вопрос после прохождения: «Откуда. Случилась. Эта. Херня?» Ответ на него мы потом получили, несостыковки притянули за уши (см. выше про идиотизм), короче, все довольны, но осадочек, да, остался. Можно еще, конечно, попридираться к отдельным мелочам, но мы все это простили. Даже «светофор» — это, можно сказать, дань традициям: в шедевральных «Вангерах» пятнадцатилетней давности он, между прочим, тоже был (раз, два и три).

Так что теперь мы только жалеем, что все кончилось.



В процессе чтения форумов нас крайне позабавило насколько у людей могут отличаться вкусы. Например, есть категория людей, считающая, что «чем больше — тем лучше». Так, огромные, пустые, одинаковые и скучные планеты из первой части создавали чуть ли не «неповторимый дух игры», без которого следующие части, разумеется, уже не то. Этим же людям безумно нравились увлекательные поездки на лифтах из той же первой части, это ведь помогало ощутить масштаб!

А нам было ужасно тоскливо.
Link1 comment Leave a comment

мини-обзор Fire Emblem: Awakening [12th Jun 2013 @ 09:28 pm]
Sabrenity
[Tags|]

Обзор, разумеется, проплаченный (целых 50 звезд).



читать полностьюCollapse )
LinkLeave a comment

хуеморген [16th May 2013 @ 12:18 am]
Sabrenity
Привет, давно не виделись.

Link2 comments Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]